Les Tauliers (#7) : Est-ce que c'est la taille qui compte ?

.mp3 / 1 h. 50 min. 47 sec. / 127 Mo
Les Tauliers est une co-production ArtofGaming.fr, Gameweb.fr, Zeplayer.com et Radio01.net. Vous y entendrez les voix viriles de Jibé, Jay, Fox, Alexleserveur et d'InkS.
On nous gave de "le jeu vidéo, c'était plus long avant". En ce doux mois de janvier, Les Tauliers cherchent ainsi à savoir si ce lieu commun est basé sur une quelconque réalité ou, au contraire, n'est que pure bullshit.
Notre jingle a été réalisé sur une musique originale d'Houdini Roadshow. En guise de pause musicale, nous vous proposons One-Winged Angel par Nobuo Uematsu, de leur album Final Fantasy VII : Advent Children OST.
On attend avec impatience vos questions, vos louanges et vos insultes dans les commentaires ci-dessous ou par mail à lestauliers@artofgaming.fr. Nous lirons (et répondrons) au courrier que nous recevrons de vous lors de la prochaine émission qui sera enregistrée dans le courant du mois de février. Quant aux commentaires, nous y répondons dans l'instant, ou presque.
Disclamer : Cette émission arbore le tag [EXPLICIT] sur iTunes. On vous laisse tirer les conclusions qui s'imposent.







mer, 01/02/2012 - 17:40
Très bonne émission. Ca fait du bien d'entendre un discours moins "polissé" que sur les sites spécialisés de jeux vidéos et d'avoir des avis différents. Et surtout je suis souvent d'accord avec votre vision du jeu vidéo. Dans une époque où tous le monde dit "Amen" aux productions occidentales parce que "techniquement c'est au top" et crache sur les jeux vidéos japonais parce que"techniquement c'est pas au top" ça fait du bien d'avoir des gens comme vous. :)
Clair qu'une émission sur le Jrpg ça serait top. S'agissant d'un des piliers voir du pilier du jeu vidéo japonais et qu'il reflète la santé du jeu vidéo japonais. En gros rpgs à foison sur les portables = le marché se porte bien, peu de Rpgs sur HD = le marché des consoles de salon rament un peu. Je sais que ce n'est pas aussi simple et qu'il y a d'autres facteurs mais il serait bon d'en parler même si à part Jay les autres n'ont pas l'air trop branchés Rpg.
J'espère que l'émission des Tauliers continuera longtemps. Bon courage à vous tous. Vivement la prochaine.
ven, 27/01/2012 - 04:15
Jaydes >
Ca c'est une idée. Causer de RPG jap.
Le seul soucis est que je prends déjà trop la parole alors là, je te raconte pas.
Mais pourquoi pas. Faut qu'on en discute avec les autres voire caler quelques mots dans la partie "courrier".
Pour répondre directement à la question, le fait que le RPG soit boudé est extrêmement logique : le public change, la plupart des anciens joueurs de RPG jap aspirent à davantage de liberté et à devenir des héros parce qu'ils sont devenus des sous-merdes dans la vie.
Par ailleurs, les gens qui continuent de jouer aux RPG jap continuent aussi de lire. Souvent. C'est rarement le cas des joueurs de FPS.
Alors évidemment, je généralise et j'exagère volontairement mais il est 4h14.
mar, 24/01/2012 - 18:22
J'adore vos pauses musicales!
ven, 20/01/2012 - 21:10
Ici c'est moi qui roule les pelles :D
jeu, 19/01/2012 - 12:12
Je ne roulerai pas de pelle à Jibé, c'est hors de question.
Par contre, arrêter l'index de Jay transformé en Buddha géant, je dis oui.
Qui a dit Asuraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ?!
jeu, 19/01/2012 - 11:44
Bien que ce "félon" de Inks, pour reprendre ses propos :) ne me suive pas. J'ai bien aimé cette émission. Le côté chaotique me va très bien, je n'aimerai pas que les protagonistes se fassent couper la parole pour suivre script d'émission. Certain le font comme dans "Silence on joue" mais à chaque émission son style et celui-là est très sympa, hormis le côté un peu décousu du début, cela permet de mettre en place un vrai débat et des affrontements très intéressant.
Ce que ne permettrait pas une émissions trop scripté.
@Inks je me vengerai (Rire charismatique du méchants de série Z)
PS : Jay me fait penser à cette boule qui fonce vers la terre dans "Le cinquième élément", une boule de haine lancé à pleine vitesse, que seule un roulage de gamelle en règle entre Jibé et FOX arrêtera :)
jeu, 19/01/2012 - 06:56
Bonjour à tous!
Votre émission est toujours aussi réussie. C'est un plaisir de vous entendre parler franchement, loin des discours formatés auxquels nous avons droit actuellement. Ce dernier sujet était un choix très judicieux car, à nouveau, il permet de démêler le vrai du faux parmi une série de clichés parfois devenus évangile, que ce soit parmi les gamers ou dans la presse.
J'aimerais également savoir si, compte tenu de la sortie prochaine de FFXIII-2, il serait envisageable de vous entendre débattre du statut des jeux de rôle japonais. Le sujet n'est sans doute pas fort original, mais son manque de reconnaissance est de plus en plus important dans la presse spécialisée et certains titres semblent injustement roulés dans la boue au sein de nombreux forums. Un bilan passé/présent pourrait être très intéressant...du moins pour moi!
Je vous souhaite en tout cas bonne continuation!
mer, 18/01/2012 - 12:04
Bien fun ce podcast. Z'étiez bien chaud niveau vannes. J'ai bien rigoler comme un con dans le metro.
Sur le fond, je suis décu que vous n'ayez pas plus insister sur la notion de difficulté, comme rallongement artificielle de la durée de vie. Vous avez beaucoup parlé d'écriture, de rythme, d'aller-retour, mais peu de spawn des trois ennemis les plus fort du jeu en meme temps, ou de combats arbitraire dans des lieus étriquer ou de combinaison de gameplay improbable, genre sauter de plateforme en plateforme tout en allumant des truc volant à l'arc.
Ou alors, la collectionnite, pour débloquer la suite de l'aventure.
Je vois pas du tout de quel jeux je veux parler, je dis ça comme exemple.
Des séquences arbitraires, en dépit de toute progression de difficulté. La solution de facilité pour rendre un jeu court, long.
Bref, la plupart des jeux de maintenant, on perdu cette notion de replay value et de reward simple : le plaisir de parcourir un niveau; sans forcément tenter de nouvelle chose.
Quand je vois que certain, pour freiner un plaisir un peu trop facile et donc le faire durer, s'impose de jouer d'une certaine manière et ne pas se servir de certaines features principal de gameplay, y'a vraiment un souci sur la façon dont sont conçu les jeux.
Et c'est là que le boulot de testeurs Q&A est interessant (v'là la transition !).
Parce que, non, ce n'est pas que du débug. Ce que vous décrivez dans l'emission, c'est l'armée de types, en fin de prod' qui va traquer le dernier bug A, celui qui bloque ou le B qui géne.
Parce que le gros du débug est fait par ceux qui conçoivent le jeu, les prog, les grapheux, et surtout, les LD. Mais a coté de ça, quand tu as la tête dans ton level, t'es un peu le superplayer et le recul, il est planté dans la seconde syllabe du terme. Le pire, c'ets quand tu bute sur un truc que tu passais la veille, comme le joueur lambda. Tu te dis "merde c'ets trop dur ! faut que je change ça !". Sauf que non, t'as juste perdu un bout de mojo du a ta tronche explosé et ton collègue, juste a coté, p'têt qu'il va y arriver les doigts dans le pifs.
Mais voilà.
Vous seriez étonné du nombre de types , même dans des équipes restreintes, qui ne font pas de run du jeu, simplement pour le plaisir. Pas LEURS niveau, leur portions participative, mais celles des autres.
Je demande (j'oblige) souvent mes collègues à tester mes niveaux et me donner leur ressenti. C'est la clé que peu de mecs utilisent. C'est chiant.
C'est là, où avoir un testeur Q&A, qui va te faire un retour sur la navigation, la clarté des objectifs, les réglages, est très important en cours de prod'.
"Là, j'ai aps compris ce que je devais faire", "C'est con de pas avoir plus de magie ici, je pensais pouvoir défoncer une partie des types avec ma super attaque, mais je dois tous me les coltiner avec mon combo niveau 3", "cette élément me gêne dans la visibilité de la scène".
Par contre, il faut avoir l'oeil neuf et bien comprendre la direction du jeu.
Donc, Kaoru, faut ce lancer, voir si ça te plait. Comme le dit ACR, ça te met un pied dedans. Des fois, c'est une crotte de chien, des fois, c'est un billet de 50€.
ACR > J'ai un collègue qui me racontait ses années de test chez Infogrammes, sur la localisation de Final Fantasy GBA (I et II) je crois. Le pauve bug de texte a la toute fin du jeu, obliger de se refarcir ensuite les 50h pour vérifier si il a été corrigé.
mar, 17/01/2012 - 22:30
Pour revenir sur la question principale du podcast, je trouve que Jay (il me semble que c'est lui) a raison. La durée de vie d'un jeu, c'est le temps qu'on veut bien lui consacrer. Mesurer cela au temps nécessaire pour arriver à la fin ne veut rien dire. Prenez Tetris. J'ai dû y passer pas mal d'heure et si on me mettait une gameboy entre les mains je referai une partie bien volontiers. Ce n'est pas parce qu'une partie dure quelques minutes que cela fait de Tetris un jeu à la faible durée de vie.
Le nombre de jeux qui sortent a aussi une grosse influence. Quand j'étais gosse, entre les jeux achetés et les échanges avec les amis, je devais avoir 1 nouveau jeu tous les mois ou deux. Même si je les finissais souvent en 1 semaine, je continuais à y jouer jusqu'à plus soif. J'ai ainsi fini de nombreuses fois des Donkey Kong Country, super mario world, secret of mana et Earthworm jim.
Mais maintenant où je peux me payer jusqu'à 5 ou 6 jeux par mois en incluant les jeux XBLA, je peux rarement jouer plus de 5 ou 6h par semaine. Du coup je finis très peu de jeux. Alors je ne vous parle même pas de les refinir...
En fait les seuls que je peux recommencer sont ceux qui sont assez courts et qui ont un vrai intérêt, comme Portal que j'ai dû faire 5 ou 6 fois, ou encore Mirror's Edge.
Au final, je préfère largement les jeux qui offrent une expérience riche et dense, quitte à se finir en 5 ou 6h, aux jeux qui en durent 20 mais pendant lesquels on se tape des kilomètres de backtracking ou qui sentent le remplissage.
lun, 16/01/2012 - 20:00
Un roman ça prend quand même un peu plus de 2h à lire en général, quand même. Puis bon, ça se relit aussi. Je ne trouve pas la comparaison avec le film plus foireuse qu'avec un autre medium.
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