Priorité au Direct : 'Reveal' Xbox One, Microsoft

Sommaire : Revivez « Xbox Reveal » la conférence d'annonce de la Xbox One par Microsoft, à travers les commentaires avisés d'Alvin, InkS, Alexleserveur, Mathieu et Stan.

→ Publié le jeudi 23 mai 2013 à 13h11

Passe le Stick (#16) : Le même design que la PS4

Sommaire : On en attendait beaucoup et forcément on avait de fortes chances d'être déçus par la conférence de la nouvelle Xbox désormais intitulée One. Mais là, franchement, aussi peu de jeux, c'est insultant pour les joueurs, sérieux ! Comme dirait LeYeti : ON VEUT DES PUTAINS DE JEUX BANDE DE LOOSERS MÊME SONY L'AVAIT COMPRIS PUTAIN PUTAIN MASPZEPJOGQMOJGAMEOJRGHLEAJH.

→ Publié le mercredi 22 mai 2013 à 23h56

Ludographie Comparée (#4) : La notion de score dans Mega Man

Sommaire : Dans ce quatrième numéro, Mathieu s'intéresse aux conséquences, en terme de game design, de la présence d'une indication de score dans le premier jeu Mega Man sorti sur NES en 1987, indication qui disparaîtra pourtant dès l'année suivante avec Mega Man 2.

→ Publié le lundi 20 mai 2013 à 11h40

Respawn (#29) : Chiffres, ventes, charts, etc.

Sommaire : Qu'est-ce qu'un jeu "qui rapporte" ? Pourquoi l'Europe, le Japon et les USA sont des marchés différents ? Youloute, Oscar Lemaire et William Audureau font la lumière sur les chiffres du business vidéoludique.

→ Publié le dimanche 19 mai 2013 à 01h40

Passe le Stick (#15) : Chevroum, tout équipé

Sommaire : Chevroum. CHEVROUM. SRSLY ? Bon. Le craquage de slip de The Pokemon Company sera évidemment au cœur de l'actu du 8 au 14 mai. Vous pouvez cocher la case "Point Pokémoches" sur vos cartes de bingo. Sinon, niveau chronique-test, on a Far Cry 3: Blood Dragon et Sly Cooper : Voleurs à travers le temps. Et puis, niveau débat, on a discuté de la crise actuelle de l'industrie. Parce que oui, on est GRAVE originaux.

→ Publié le jeudi 16 mai 2013 à 01h25