Rentrée de septembre 2014 : Le Player Club et RadioJV

Notre rentrée, c'est le retour de Passe le Stick, bien sûr, mais c'est aussi deux gros projets sur lesquels on travaille d'arrache-pied, et qui sortiront dans le courant du mois de septembre.

Le Player Club

Chaque lundi à partir de 21h, Le Player Club vous proposera un zeste d'actualité, un billet d'humeur bien senti et - surtout - une grande rubrique dont le contenu et la forme variera d'une semaine à l'autre (dossier, interview, débat, rétrospective, quiz). InkS, à la barre, sera entouré d'habitués (comme Chloé, Alvin, Alexleserveur) et de nouvelles voix (tels Léo, Neithan, Zelphir).

Lancement prévu dans le courant du mois de septembre

RadioJV

RadioJV, ce n'est rien moins que la prochaine version de Radio01.net. Nouveau logo, nouvelle identité, mais surtout nouveau site avec un menu principal simplifié, une meilleure mise en avant des dates des prochains numéros, des dernières sorties et des émissions en direct.

Mise à feu prévue pour le courant du mois de septembre

Bonne rentrée à toutes et à tous !

→ Publié le lundi 1 septembre 2014 à 09h00

Les Tauliers (#38) : Remakes, reboots, le bon filon

Sommaire : Pour ce dernier numéro de l'été 2014, Les Tauliers décortiquent la multiplication de remakes et de reboots. Quels jeux passent à la case remake ? Que valent les reboots de Tomb Raider, Devil May Cry ou de Medal of Honor ? Que penser des différentes éditions d'un même jeu ? De la console virtuelle et ses équivalents ?

→ Publié le samedi 30 août 2014 à 01h34

Les Démons du MIDI (#12) : Les 12 Coups de .MIDI

Les Démons du MIDI (#12) : Les 12 Coups de .MIDI

Sommaire : Exceptionnellement, Pipomantis et Gautoz ont mis leurs egos de côté pour VOUS donner la main. Pas loin de deux heures de musique sélectionnée parmi plus de 200 (!) propositions, tout ça pour vos beaux yeux.

→ Publié le mercredi 27 août 2014 à 09h29

Ludographie Comparée (#12) : Apprentissage du gameplay, humour dans le jeu vidéo et autres questions

Sommaire : Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions. Quel est son parcours ? Comment écrit-il un épisode de l'émission ? Peut-on comparer jeu vidéo et cours d'école ? Pourquoi les tutoriels sont-ils aussi présents de nos jours ? Les jeux actuels manquent-ils d'union narrative entre l'univers et le level design ? Pourquoi certains éléments de jeux deviennent des mèmes ? L'humour et la parodie ont-ils leur place dans le jeu vidéo ?

→ Publié le dimanche 17 août 2014 à 11h00

Priorité au Direct : GamesCom 2014, Sony

Sommaire : Tout compte fait, Sony nous a proposé une bonne petite conférence. Des nouveautés (The Tomorrow Children, WiLD, Volume, Hellblade), une nouvelle tartine de trailers pour des jeux déjà attendus (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Far Cry 4, Destiny, Drive Club, Until Dawn), des annonces relatives à leur hardware (Share Play PS4, PlayStation TV) faisant place à un silence total autour de la PS Vita ; ce qui déclencha une vive discussion en plateau au moment du débriefing.

→ Publié le mercredi 13 août 2014 à 14h26

Priorité au Direct : GamesCom 2014, Microsoft

Sommaire : Les conférences Microsoft se suivent et se ressemblent avec un programme marqué par les futurs cartons des quatre prochains mois (Assassin's Creed : Unity, FIFA 15, Destiny, EVOLVE, Call of Duty : Advanced Warfare), un coup d'oeil sur les titres "indépendants" qui peupleront la boutique en ligne Xbox One (Superhot, Space Engineer, Below) et quelques exclusivités - qu'on suppose temporaires sur certains jeux - pour compléter le tableau (Rise of the Tomb Raider, ScreamRide, Ori and the Blind Forest, Halo : Master Chief Collection).

→ Publié le mercredi 13 août 2014 à 14h16